发布者:老娘坐马桶
原文内容如下:
转自-离恨天
前言:想必大家也都知道,此游戏改编自黄玉郎成名小说《神兵玄奇》。曾经有很多款根据漫画、单机等改编成的网游都备受关注,而神兵传奇的呼声在其中也算是佼佼者。这次久游在经历了几年的沉寂以后推出了这一款号称“神兵之后再无传奇”的挑大梁游戏,可谓是下了血本。但经历过仙剑OL等游戏惨痛的失败教训后的久游,是否又真的变的更加懂得玩家了么?让我们看看下边的分析吧。
第一、游戏配置
评分:6分(满分10)
评语:这次封测的配置要求相对于其他同类游戏来说还是高了很多的,而国产游戏最大的通病就是优化不好。做为网游开发的基本功之一的优化,每个人每个公司都会,但是想做的好就太难了。但是作为未来3年久游公司挑大梁的3D巨作,相信其应该会在优化上狠下功夫。
第二、游戏画面
评分:7.5分(满分10)
评语:画面暂时来讲还是很粗糙,但是情有可原,因为一款自主研发的新游戏在第1、2次测试并不会开放太多的画面特效,可调性也不是很高,所以对现在画面不满意的玩家也无需这么早的下结论,如果公测以后还是这个样子的话就比较凄凉了。而各个功能界面的排版和分类相对来说比较科学,更多的人性化会使玩家有更多的耐心。另外战斗特效的卖相并非很好,有种小家子气的感觉,比如5级时进入龙珠另一个世界以后,那么威武的两个人在天上打斗(应该是最终BOSS级),战斗特效都并非很好。
第三、游戏图标
评分:4分(满10分)
评语:很少会有评测把图标这个东西拿出来单独说的,但我实在是忍受不了所以单列一栏以警示久游的美工(如果他看的到的话……)。整个图标类型无论是技能图标还是药水图标,都不伦不类,图标最大的作用就是在你熟悉了某一技能或者物品的时候,你不用将鼠标放到图标上去看介绍,却依然可以通过图标知道这是什么东西,快快重做吧。
第四、任务系统
评分:9分(满10分)
评语:任务系统我之所以给这么高分,是因为《神兵传奇》是继《剑网3》以后又一款脱离了泡菜影子的国产游戏,说真的久游会做出这种系统我真的是又惊讶又欣慰。大家都知道任务系统分两种,一种是泡菜式样的自动寻路,另一种就是完全手动。自动寻路虽然给很多休闲玩家带来了更多的方便,但是国人竞争比拼的心里却让他们忽略掉了很多工作人员辛勤努力的结果“任务过程”,大部分玩家都是看都不看,直接3步“接任务”“自动寻路”“交任务”,根本无暇去看也没必要去看,更加使的大部分玩家泡菜游戏玩的越多,就变的越懒惰,越融入不进游戏。而久游的《神兵传奇》不但采用无自动寻路的任务模式,并且还在其之上有了相较于《剑网3》更人性化的设置,当你打开你的任务的时候,如下图所示,你可以点击怪的名字,来获取怪的地点,在地图上会显示出红色的圆点,那些就是你任务怪的地方,这么做的好处是既不会让你变的懒惰而无法融入游戏,更不会让你每天浪费大量时间在找怪和NPC上。
第五、元神系统
评分:8分(满分10分)
评语:因为并不是什么新奇的系统,所以评分没给太高。简单点说就是,你的元神界面就相当于一套武功总决,这套总决里包含很多种武功,当你把总决练到第1重,你可以学习某种技能,练到第2重,你就可以学习另一种技能。而元神的提升是需要经验值的,不会是很高。另外还有一点要说的就是,你的元神等级不能低于你人物等级5级以上,不然无法升级。当然,你也可以先将元神升的很高很高,用很犀利的技能尽情的蹂躏怪物来升级。
第六、炼魂系统
评分:8.5分(满分10分)
评语:这个系统说白了就是,人物到级别可以学习吸魂技能,可以利用吸魂技能把怪的魂魄吸走,被吸出来的称之为妖魂,妖魂是无法单独使用的,你必须将妖魂炼入兵器里,它才可以使用,这称之为炼魂。不同于以往游戏的抓了就能用的那么直接那么直白,这也就意味着一款顶级武器不但属性要好,配套的妖魂也要足够强大。
第七、技能系统
评分:7.5分(满分10分)
评语:如大多数国产游戏一样,很多技能都没有经过仔细推敲,某一职业有很多几乎同样的技能不多,功能性、特殊性都严重不足,还是老套的那些什么A技能是攻击,B技能是减速,C技能是控制,直白的不像话,看到这套技能系统让我想起了以前的一款游戏,那款游戏的属性数值非常奇特,你加1攻,就多打掉别人1点血,但别人加1防,你就少打他一点血,一切都是这么的表面化,让我直有种生无可恋的感觉,难道人生就是这么简单么? – – 希望久游可以继续加强技能方面的设定,不要太中规中矩了。
结语:虽然以上分析对游戏单方面的打分都不是很高,但是我可以很负责任的说,在游戏性上,神兵传奇已经达到国内自主研发游戏的领跑水平,在开放内容不到一半的情况下其吸引度已经领先于很多老牌游戏。但是在画面上、打击感上,无论以后如何优化如何改进,都断然无法与美韩游戏相媲美。但是面对一年出5款的韩国泡菜游戏、5年不出一款的美国叫好又叫座的游戏,我们又能苛求多少呢?有这样的一款游戏出现其实我已经很满足了。
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